【USM S14】青息吐息スタン【2113-51位】
S14で使用した構築を紹介します。
【使用構築】

【構築経緯】
1 ムドーより受けが柔軟にでき範囲が広いめざ氷カグヤスタート。補完でヌオー+HDポリ2orラキを入れ受け回し気味にスタート。






2 リザやグロスなどの存在から単純な受け回しに頼り切るのは難しいため、受けポケモンにも単体性能を持たせて(ex.カウンターラッキー、カウンターヌオー)、対面処理もできるような形にシフト。





3 ゲンガーの選出率が低く出した試合で負けていることから再検討し、きつかったガモス・ギャラ・ガモス・ロップ・馬車の相手ができるマンダを採用。






4 ラッキーで特殊を受けるというより対面で倒すor削る又は電磁波で起点を作るというような使い方しかしていなかったため、より単体性能が高く範囲が広い免疫カビゴンを採用(個体がなく実際に採用したのは最終日深夜)
水Zゲコやミミッキュに立ち回りを広げるためミミッキュをZから襷に変更。





【個体紹介】

持ち物:メガ石 特性:威嚇→スカイスキン
臆病 171(4)-xx-151-172(252)-110-189(252)
流星群/ハイボ/大文字/羽休め
型は最後まで迷っていたが、テッカグヤやナットレイが鬱陶しかったのと身代わり1Wのマンダを使うのが絶望的に下手だったので特殊型を採用した。
中途半端に耐えられるのがストレスなので炎技は大文字。グロスの上は取っておきたいのと、流星群を採用しているのでマンダミラーを意識してSは臆病最速。
ハイパーボイスという技がそこそこ害悪系統に強いのが優秀で、ランドロス等を投げてくる相手を出落ちさせることも多かった。羽休めに関しては正直なんでもいいと思う。

持ち物:気合いの襷 特性:化けの皮
意地っ張り 131(4)-156(252)-100-xx-125-148(252)
じゃれつく/シャドクロ/影うち/剣の舞
ラッキーをカビゴンに変えた時に時にゲコミミへのケアがききやすい襷に変更した。Zを持ちそうなポケモンがミミッキュしか居ないので考慮されなかった。
霊ZもミミZも使ったが一長一短なので気分で変えていいと思う。

持ち物:食べ残し 特性:ムラっけ
臆病 177(172)-98(68)-100-110(76)-101(4)-136(188)
氷の息吹/地震/守る/身代わり
H-16n+1
C-氷の息吹でh228d140振りカバルドンを乱数2発99.61%
D-ダウンロード対策
S-残り
C76振り氷の息吹で共有カバルドンが2発で落ちるので(C68振りで足りてた)、並びでカバルドンを一貫させオニゴーリで処理し数的有利を取ることで勝てる試合が多かった。
ヒードラン、ゲンガー、ギルガルド、ドリュウズ(スマホ)を意識して地震を採用。息吹地震の技構成は終盤増えがちなオニゴーリの回答となり、受け構築を崩す駒になる。
オニゴーリの一貫する構築には守る身代わりを繰り返すだけで勝ちを拾える。
ヌオー

持ち物:ゴツゴツメット 特性:天然
図太い 202(252)-xx-150(252)-85-86(4)-55
熱湯/欠伸/自己再生/カウンター
欠伸を持つことによって特殊の駒にも明確にやることが出来るので、対面の駒に添えてもオニゴーリと組ませても強い。天然カウンターで勝てる相手の範囲が広がる。
ただ、増えていたカプレヒレに何も出来ない上に挑発ミミッキュがそこそこ居たので環境的には逆風だったのかもしれない。
2000まではまとわりつく(欠伸)ヌオーを使用。

持ち物:混乱実 特性:免疫
腕白 260(196)-130-111(124)-xx-154(156)-50
八つ当たり/地震/岩石封じ/毒々
HB252振りの電磁波/カウンター/卵産み/地球投げのラッキーを使用していたが、していることはカビゴンの方が適任かもしれないということで最終日の3時にカビゴンに変更、結果的に正解だったと思う。
ゲンガーからマンダに変えたことで崩しの役割を持っているのがオニゴーリだけになってしまったので耐久ポケモンに刺す毒を採用した。グロス相手に引くのも嫌なのでカウンターも欲しいけど技スペが無い。
岩石封じからボーマンダ,ミミッキュ,オニゴーリに繋ぐ動きが凄く強かった。
多分慎重の方が努力値効率が良い。

持ち物:混乱実 特性:ビーストブースト
生意気 204(252)-122(4)-136(100)-128(4)-154(148)-72
ヘビボン/めざ氷/放射/宿り木
オニゴーリに残飯を奪われたので混乱実。
一時期宿り木を毒々に変更していたが弱かったので宿り木に戻した。エアームドに強いのが偉い。
【選出】

→


初手のカバルドンを殺してヌオーカグヤで詰める


→


初手ミミリザ対面ヌオー引き、更にミミッキュバックでマンダ(ゲンガー)ミミでガッサを殺してヌオーを通す


→


初手ミミテテフ対面カグヤ引きでテテフカグヤ対面orランド家具屋対面が出来るので、そこから宿り木→ヌオーバック→ミミッキュバック→云々でリザ削り切ってカグヤを通す

→




→


初手ラッキーでカウンターでランドに死んで貰った後はラッキーでギャラを削ってヌオーで流してミミッキュで詰める
【結果】
TNかえで 最高最終2113 最終51位
TNemotional 最高2067最終2037 最終184位


【Special thanks】
構築の原案をくれて、一緒に構築を考えてくれて色々と相談に乗って貰ったあかとらさん
構築を考えるのを手伝ってくれてカビゴンを貸してくれたいまいや
カウンターヌオーの孵化余りを譲ってくれたたまさん
テッカグヤをくれたさいくん
最終日付近通話に付き合ってくれたscarfさん
【USM S13】ラキムドーver.4【2108-28位】

【構築の強み】
・オニゴーリという存在が相手に強く意識させやすく、選出にどうしても関係してきてしまうポケモンであることから
オニゴーリ対策として上げられるポケモン達(









)が大体ドヒドイデを突破出来ないので選出誘導から勝てる試合があること
・受け回しても受け攻めのスイッチ選出でも勝てなさそうならオニゴーリを通すという選択肢が生まれるので完全に無理という構築がほぼ無くなること
【構築の経緯】


→
→

今期も夢咲楓がカバマンダガルドを使っていたので当たったら負けることが無いようにラキドヒドムドーを受け回しの軸に選択
ゲンガーラキムドーとゲンガーラキドヒドの選出を使い慣れていたのでメガ枠としてゲンガーを採用
ジャラランガにボコられまくって不快だったことから受けに入れるフェアリーで1番合っていると感じたミミッキュを入れて、最後にミミッキュと合わせて受けとは別ベクトルの勝ち筋を作り出せるポケモンとしてオニゴーリをいれて完成
【個体紹介】
1.ゲンガー

持ち物:メガ石 特性:呪われボディ→影踏み
臆病 165(236)-xx-100-190-118(20)-200(252)
守る/鬼火/祟り目/ヘドロ爆弾
HB-A156ミミッキュの+2影うち最高乱数切り耐え
HD-C161カプ・レヒレのドロポンZ、C190メガゲンガーのシャドボを75%耐え
C222メガゲンガーのたたりめ確定耐え
hsゲンガーの守るは単なる技確認,スリップダメージ稼ぎの道具では無く釣り交換によるアドバンテージを引き上げる効果があり、初手のコケコゲンガー偶発対面も運ゲーでは無くなるので評価が高く
鬼火は引き先を用意するだけで












に対する安定行動になり得るので凄く強くて、祟り目は鬼火の後に選択出来る対面性能を上げる技として必須だと思ってます
ゲンガーゴーリミミッキュの選出で鬼火二枚の二方向からのゴーリ介護とミミッキュからゲンガーとオニゴーリ両方の一貫を作る動き、複数通せるルートが存在しているのが強いと感じました
2.オニゴーリ

持ち物:食べ残し 特性:ムラっけ
臆病 179(188)-xx-105(36)-102(12)-103(20)-145(252)
守る/身代わり/フリドラ/絶対零度
H-16n+1
C-C2段階上昇フリドラでH4振りミミッキュを2発で落とせる
HB-A197メガメタグロスのバレパンを耐えて身代わりを残せる
HD-C147カプ・コケコのEF下10万を耐えて身代わりを残せる
S-最速
受けループにこのポケモンを入れる利点として
①相手の受けループに強くなる
②相手のオニゴーリに強くなる
基本オニゴーリはオニゴーリに突破されない筈なので受け駒とか使ってpp節約して相手のpp枯らしたり、ゲンガーとかで鬼火入れれたらこっちの勝ち
③ドヒドイデが通りやすくなる
最初の方に書いた通り良く書けば選出誘導
これを通せばどんな構築にも一定の確率で勝てる
理由後付けしてたら結構理にかなってる気がして来ました
3.ミミッキュ

持ち物:ゴーストZ 特性:化けの皮
陽気 131(4)-142(252)-100-xx-125-162(252)
鬼火/電磁波/呪い/シャドクロ
AS振り切り余りH
オニゴーリ1匹だけ突っ込んでもただの運ゲーなので少しでもまともにオニゴーリで勝つ為にミミッキュに電磁波鬼火を採用
リザードンの上から電磁波打てたりすることもあるので性格は陽気にし得で、呪いは最後の詰め筋に良く考えたら優秀、持ち物はゲンガーやメタグロスを意識しゴーストZで使用(呪いzもちょっと意識)
4.ラッキー

持ち物:進化の輝石 特性:自然回復
図太い 345(156)-xx-62(252)-xx-138(100)-70
電磁波/ステロ/卵産み/地球投げ
HB-C200カプ・テテフのFショック確定2耐え
HD-C216霊獣ボルトロスの+2気合い玉Z確定耐え
ゲンガーやアーゴヨンに強い型で採用したかったのでやることを作る為に電磁波ステロ
電磁波という技はオニゴーリともシナジーがあり、蜻蛉るちぇんやコケコマンダガルドを削れる観点からもステロは欲しいので技構成はこれで正解だった気がしてます
投げは切ったら意味わからんくらい弱いから切れません、あと全然この調整使われてないけど物理方面も特殊方面も丁度いいと思います
5.エアームド

持ち物:ゴツゴツメット 特性:頑丈
腕白 171(244)-106(44)-206(220)-xx-90-90
ブレバ/毒々/鉄壁/羽休め
A-H212B4振りメガボーマンダの身代わり確定破壊
HB-A222メガラグラージの雨下滝登り乱数2発7/256 (2.73%)
鉄壁のところ色々変えてたけど最終的にクチートとかカミツルギ考えて鉄壁を選択
呪いだとツルギの剣舞叩きノマZにも押し切られます
腕白マンダとか挑発グライオンとか挑発バンギとか身代わりビルドランドとか、こっち視点わからないのに相手視点は見えてる崩しが多すぎてムドーを選出してしまった時点でこれらの相手へのケアが効かなくなりがちなので何も信用出来ません
羽休めが2nだと回復量増えるって勘違いしてたから今までh172まで伸ばしてたんですが、調べたら2n+1の方が回復効率良いみたいです
とーすとさんがダメ計回しまくってラグラージの滝の乱数が変わることを発見してくれました!w
6.ドヒドイデ

持ち物:黒いヘドロ 特性:再生力
図太い 157(252)-xx-211(156)-86(100)-162-55
トーチカ/熱湯/黒い霧/自己再生
C-熱湯で131-125ミミッキュの身代わり確定破壊
HB-振れるだけ
1番信用出来るヘドロトーチカc振りのドヒドイデ、ヌオーもボーマンダも使ってみたけどドヒドイデ以上にバシャーモ受かっていないので結局戻ってきました
今期の俺のサーバーは挑発ミミッキュとヒードランと格闘Zゲッコウガが大量発生していたので大活躍でした(=^^=)
【結果】
TNかえで 最高最終2108 最終28位
最終日前日に朝7時まで相談に乗ってくれたとーすとさん
俺には上手く使えなかったけどマンダラキムドーのこと教えてくれたhabanさん
dmで相談に乗ってくれたむゆさん
【SUM S12】ラキムドーver.3【最高2090】

【コンセプト】
受け回し + 欠伸展開 + 攻め⇔受け + 役割集中
【構築経緯】
→
→
→

輝石,メガ石を必要としない身代わり撃ち落とす
への回答として
を採用、
に相手依存お祈り選出の出来る

を受け回しの軸として選択、攻め⇔受けのスイッチ選出を作る為に
を採用、最後になんとなく
を突っ込んで完成
【個体紹介】
1.ヌオー
持ち物:食べ残し 特性:天然
呑気 201(244)-106(4)-150(252)-86(4)-86(4)-49
熱湯/欠伸/地震/自己再生
や
が持ち物の関係で採用しにくいことから身代わり撃ち落とす
の対抗策としてhbで採用
受けとしての役割を遂行する為に自己再生、
や
への打点として地震、
の身代わりを壊す手段として熱湯、最後に流し性能と残飯欠伸ループの有用性から欠伸を選択
欠伸ループに入った後に倒されたら相手が眠るので
の起点、倒されない場合は残飯で勝手に回復していくのでhpが充分に回復したら有利対面になるタイミングで地震を打って削りつつ欠伸ループを再展開という動きが出来る
こうして適度に削りつつ
で釣り交換するとかなり強い、受けとしての性能は微妙
2.ラッキー
持ち物:進化の輝石 特性:自然回復
図太い 345(156)-xx-62(252)-xx-138(100)-70
電磁波/ステロ/眠る/地球投げ
でステロ撒いて
で欠伸とか出来るかもって最初思ってたけど多分1回もやってません
残飯だけでステロとまではいかないけど欠伸打つだけでアドバンテージが取れるからステロを無理やり打つ意味も薄いのかも
回復ソースが眠るだけなのカプ系統に極端に弱くなるから嫌いです
3.エアームド
持ち物:ゴツゴツメット 特性:頑丈
腕白 172(252)-106(44)-205(212)-xx-90-90
ブレバ/毒々/鉄壁/羽休め
剣舞叩き
+身代わり
の役割集中に勝てるように一応鉄壁採用
結局剣舞聖剣
には勝てないから相手依存でしか無いです
弱くは無かった、書くこと無し
4.ゲンガー
持ち物:メガ石 特性:呪われボディ→影踏み
臆病 135-xx-100-222(252)-116(4)-200(252)
身代わり/鬼火/祟り目/ヘドロ爆弾
が欠伸で相手を眠らせて退場した後にマウントを取る道具として身代わりを採用
受けのサポートとして鬼火、鬼火と併用することで対面性能が上がる技として祟り目、毒打点として3割毒により祟り目とシナジーのあるヘドロ爆弾を選択
に対して

と選出することで
の欠伸展開から
を降臨させることができ、都合の悪い能力が上がりすぎた時は
の呪いで流し
を再展開するという動きが出来るので
には結構有利に戦うことが出来る
というかそもそもこのポケモンの強さというのが釣り交換に依存している部分があるので釣り交換を欠伸でサポートしてる分にはまあ強くはなりますよね
5.ミミッキュ
持ち物:ミミッキュZ 特性:化けの皮
陽気 131(4)-142(252)-100-xx-125-162(252)
じゃれつく/鬼火/電磁波/呪い
のストッパーになれるようにじゃれつく、後は
の起点作れるような技構成
Boxにいたから入れただけです 強いとも思ってません
6.ボーマンダ
持ち物:メガ石 特性:威嚇→スカイスキン
意地っ張り 197(212)-192(76)-151(4)-xx-130(156)-148(60)
八つ当たり/みがわり/龍の舞/羽休め
数値が高いから強いのではないでしょうか…
【選出】


(受け⇔攻めスイッチ)


(受け回し)


(欠伸展開+身代わりゲン+ミミッキュ)


(ミミマンダ役割集中+欠伸展開)


vs





→ラッキーが欠伸に耐性があることからステロ撒かれる以上のことは基本的に無し
→身代わり竜舞はムドーを崩せない、特殊はラッキーを崩せない、毒羽はムドーを崩せない、両刀は気合いで
→特殊はラッキーを崩せない、物理はヌオーを崩せない
→ラッキーヌオー両方崩せる型が居ない
→ラッキー崩せない
→鬼火or電磁波+マンダの役割集中はヌオーでミミッキュを見ればいいだけなので不可能
剣舞型はヌオーを崩せない
身代わり呪いはヌオームドーでpp枯らして終わり
みたいな感じで受けル側ちょっと有利
【結果】
TNかえで 最高2090最終2037 最終118位


一緒に構築考えてくれたむゆさん
ヌオーの個体を提供してくれたアレスさん
【USM S7】ラキムドーver.2【最高2113】
USMのS7で使用した構築を紹介します。
【使用構築】

【構築経緯】
USMになり受けを崩せるアーゴヨン
が登場したので、既存の構築に処理ルートを沢山用意しました。
バンギラス
で後投げから処理
【ポケモン紹介】
①ゲンガー
道具:ゲンガナイト
特性:のろわれボディ→かげふみ
性格:おくびょう
実数値:165(236)-a-100-190-118(20)-200(252)
技構成:まもる/おにび/たたりめ/ヘドロばくだん
~調整~
HB:A156ミミの剣舞かげうち1つ切り耐え
HD:C161レヒレのZドロポン乱数1つ切り耐え、C222メガゲンのたたりめ確定耐え
1番好きな技構成と努力値。
道具:どくどくだま
特性:ポイズンヒール
性格:ようき
実数値:179(228)-116(4)-146(4)-c-101(44)-158(228)
技構成:まもる/じしん/どくどく/みがわり
~調整~
H:16n+3
S:最速ランド抜き
毒+守る身代わりで色々なポケモンをハメることが出来るが、毒無効の耐久ポケモンで止まりがち。
道具:ゴツゴツメット
特性:がんじょう
性格:わんぱく
実数値:171(244)-100-211(252)-c-90-92(12)
技構成:ドリルくちばし/ちょうはつ/てっぺき/はねやすめ
~調整~
S:無振り70族抜き抜き
挑発が有用でした。
④ラッキー
道具:しんかのきせき
特性:しぜんかいふく
性格:ずぶとい
実数値:345(156)-a-62(252)-c-138(100)-70
技構成:どくどく/でんじは/たまごうみ/ちきゅうなげ
~調整~
HB:C200テテフのFサイコショック確定2耐え
HD:C216レボルトの巧みZきあいだま確定耐え
アーゴヨンに打てるように毒々を電磁波に変更。
道具:くろいヘドロ
特性:さいせいりょく
性格:ずぶとい
実数値:157(252)-a-224(252)-73-163(4)-55
技構成:トーチカ/ねっとう/くろいきり/じこさいせい
~調整~
HB:A156ミミの剣舞Zシャドクロ+シャドクロをヘドロ込み確定耐え
剣舞雷パンチバシャーモに勝てる用にどくどくをトーチカに変更。
道具:フィラのみ
特性:すなおこし
性格:しんちょう
実数値:207(252)-155(4)-130-c-167(252)-81
技構成:おいうち/じしん/どくどく/がんせきふうじ
~調整~
A:耐久無振りメガゲンを砂ダメ+じしんで最低乱数切り1発
HD:C232きあいだま確定耐え、C179アーゴヨンの巧みZりゅうせいぐんを耐えて混乱実が発動する
1Wボーマンダに勝てたりと汎用性のある型で採用。
【選出】
・受け回し
+
+
S7のカバマンダのカミツルギはスカーフが殆どだったので、ドヒドイデで受けることでツルギマンダでの役割集中をされずに勝つことが出来ました。
・受け⇔攻め
+
+
or
ゲンガーの鬼火で受けのサポート、受けポケモンで異常状態をばら撒きゲンガーのサポート。
・誤魔化し
+
+
or
【結果】
TNしろ 最高2113・最終2066
【USM S7】グライバナカグヤ【最高2123】
使用TN かえで
◇成績 最高レート2123
◇戦績 170勝99負
グライオン@毒々珠
性 格:陽気
実数値:179(228)-116(4)-146(4)-*-101(44)-158(228)
技構成:守る/地震/毒々/身代わり
調整意図:
◇H:16n+3
◇HD:c200カプ・テテフのfサイコキネシス確定耐え
◎最速ランドロス抜き
毒+宿り木と守る+身代わりによる多方面への誤魔化しが最強
フェローチェ@格闘Z
性 格:うっかりや
実数値:146-158(4)-57-207(252)-51-203(252)
技構成:気合い玉/冷凍ビーム/エレキネット/蜻蛉返り
調整意図:
◆C:155-130メガメタグロスをz気合い玉で確定一発
157-115メガクチートをz気合い玉で確定一発
◎準速
130族より高いS+蜻蛉帰りによる誤魔化し性能、物理では無く特殊のZを採用することで役割破壊が出来るのがこのポケモンの強さ
フェローチェの前で竜舞するギャラドスにエレキネットで楽に勝てる
フシギバナ@メガストーン
性 格:図太い
実数値:187(235)-*-175(252)-142-141(4)-100
役割対象:キノガッサ,カプ・コケコ,カプ・レヒレ,ゲッコウガ
特性によって本来不利なバシャーモくらいは宿り木を入れると光合成でフレアドライブを受かるようになるくらいには対面性能が上がる
バンギラス@混乱実
性 格:慎重
実数値:207(252)-155(4)-130-*-167(252)-81
技構成:追い討ち/毒々/岩石封じ/地震
調整意図:
◇HD:c232気合い玉確定耐え
c170ゲッコウガのzハイドロカノン確定耐え
c179アーゴヨンの+2z流星群確定耐え
c200カプ・テテフのムーンフォース超高乱数2耐え
◆A:135-100メガゲンガーを砂ダメージ1回+地震で最低乱数切り1発
役割対象:アーゴヨン,メガゲンガー,メガリザードンY,カプ・テテフ,特殊マンダ,ラティ系統
混乱実を持つことによる気合い玉ゲンガーへの抵抗、アーゴヨンの龍Zを受けた後に体力を回復し地震で倒せる
マンダにも気持ち強め
テッカグヤ@混乱実
性 格:腕白
実数値:204(252)-122(4)-140(140)-114-131(76)-86(36)
技構成:宿り木の種/毒々/ヘビーボンバー/火炎放射
調整意図:
◇HB:a156ミミッキュの+2zシャドークロー確定耐え
◇HD:c200テテフのfサイコキネシス高乱数3耐え
◎クチート抜き
役割対象:ミミッキュ,ボーマンダ,カプ・テテフ,ナットレイ,ハッサム
クチートやエアームドを抜く為に腕白、混乱実毒々が強かったです
カプ・レヒレ@氷Z
性 格:図太い
実数値:175(235)-*-183(252)-116(4)-152(12)-106(4)
技構成:ムーンフォース/波乗り/黒い霧/リフレクター
調整意図:
◇HB:A233メガバシャーモの+2雷パンチ確定耐え
ミミッキュ対面で打つ技としてリフレクターを採用、バトン構築なんかにはめちゃくちゃ強い
要点
グライオンフシギバナテッカグヤの選出がs7で共有されていたカバマンダに対する回答だったので勝てました

考案者
WCS | AsamiVGC (@asamipoke) | Twitter








