【S7使用構築】受けループ【最高2113・最終2066】

【使用構築】 

f:id:kaede_poke:20180123125210p:image

 

【構築経緯】

周りのルーパーがこの並びで勝ててたのでもう1度使いました。崩して来そうなアーゴヨンの処理ルートを3つ作り、崩されにくいサイクルを目指しました。

 

【個体紹介】

ゲンガー@メガ石

性格:臆病

特性:呪われボディ→影踏み

努力値:H236 B12 C4 D4 S252

実数値:165-63-102-191-116-200

技構成:守る 鬼火 たたりめ ヘドロ爆弾

調整

H...多め 奇数

C...無振りテテフ確定1発

BD...少し

S...最速

異常状態+たたりめでアーゴヨンギルガルド,レボルト等を倒したい
レヒレ,テテフが重いので打点が欲しい
安全にメガシンカしたい
結局この技構成になりました。
BCS調整のゲンガーを見かけS8で少し使ってみたのですが、物理耐久はH159ゲンガーと同じ、火力は耐久振りテテフを落とせてゴツメ2回+ヘド爆でリザXを落とせるということで予想以上に耐久と火力の両立が出来ていてこの記事のゲンガーより強そうです。

 

グライオン@毒々玉

性格:陽気

特性:ポイズンヒール

努力値:H228 A4 B4 D44 S228

実数値:179-116-146-*-101-158

技構成:守る 地震 毒々 身代わり

調整

H...16n+3

A...ギルガルド高乱数2発

BD...少し

S...最速ランド抜き

他の構築を使い身代わりグライオンの強さがよーく分かったので採用しました。
本当は毒をギロチンにして電磁波撒いてから顎に出して身代わりでアド取って毒の効かない相手が出てきても切れるようにしたほうがいいのでしょうが、どーせ当たらないので毒です。
グライオンをギロチンにしてムドーの鉄壁を毒にするとミミッキュがドヒドを選出出来ない時にとても重たく、kp1位のポケモンにパーティ単位で複数の回答をしたいのもあります。

 

エアームド@ゴツゴツメット

性格:腕白

特性:頑丈

努力値:H244 B252 S12

実数値:171-100-211-*-90-92

技構成:ドリ口 鉄壁 挑発 羽休め

調整

H...最大奇数

B...ぶっぱ

S...4振り70属抜き

鉄壁を毒にしていたところマンダミミッキュに予想以上にボコられたので鉄壁に戻しました。

 

ドヒドイデ@黒いヘドロ

性格:図太い

特性:再生力

努力値:H252 B252 D4

実数値:157-61-224-73-163-55

技構成:毒々 熱湯 黒い霧 自己再生

調整

H...最大

B...最大

D...少し

バシャーモ受けとしては崩されやすくかなり不安定ですがマッチングしないことで対策していました。
構築共有パのカミツルギにはこいつを連れていきましょう、なにかの間違いで剣舞されても燃やせばOKです。
イーブイバトンが重くなるので黒い霧Zが正解でした。

 

ラッキー@進化の輝石

性格:図太い

特性:自然回復

努力値:H156 B252 D100

実数値:345-9-62-55-138-70

技構成:毒々 電磁波 卵産み 地球投げ

調整

H...控えめC252振りテテフのフィールド込みサイコショック確定2耐え

B...最大

D...余り

アーゴヨンやレボルト,テテフに異常状態を撒き処理ルートを増やせるようにしました。
守るが欲しい守るが欲しい守るが欲しい守るが欲しい

 

バンギラス@混乱実

性格:慎重

特性:砂起こし

努力値:H252 A52 D204

実数値:207-161-130-*-160-81

技構成:追い討ち 地震 毒々 岩石封じ

調整

H...最大

A...追い討ちで砂ダメージ1回込みH252振りメガゲンガー確定1発

D...多め

アーゴヨンの巧み龍Zを食らっても充分なHPを残し処理出来ます。(HP残す意味がそこまであるのか微妙ですが)
ゲンガーの気合い玉の試行回数も2回稼げます。
個体流用しただけなので、この並び残飯余ってるし恐らく残飯毒守地震追い討ちのほうが強いのでしょう。
残飯の回復込みでゲンガー側は追い討ち怖いし気合い玉2回打たないと倒せなくなりそうだし、ステロからのアーゴヨン展開にも残飯守るでいい感じに回復できて強そうです。

と思ってたけど腕白メガバンギめちゃくちゃ強そうでワロタ

 

 【アーゴヨンの処理ルート】

ラッキーの電磁波→ゲンガーのたたりめ
ラッキーの電磁波→グライオン地震
バンギラス後投げ→地震

 

【結果】

TNしろ 最高2113 最終2066

f:id:kaede_poke:20180123093727j:image

既存の並びでなんの生産性も無い自己満足したいだけのクソ記事ですが読んで頂きありがとうございました。

Twitter@kaede_poke_

 

【S7使用構築】レヒレバンギ有限サイクル【最高2123・最終2057】

【使用構築】

f:id:kaede_poke:20180123124806p:image

 

【コンセプト】

グライオンを通す

 

【個体紹介】

グライオン@毒々玉

性格:陽気

特性:ポイズンヒール

努力値:H228 A4 B4 D44 S228

実数値:179-116-146-*-101-158

技構成:守る 地震 毒々 身代わり

調整

H...16n+3

A...ギルガルド高乱数2発

BD...少し

S...最速ランド抜き

ミミッキュに対面勝てるように毒身代わり。
レヒレのフィールドは守る身代わりで枯らせるのでそこまで邪魔にはならず、剣舞ガルドが身代わり持ちのため安定するようになった。
パーティ全体で毒宿り木を多数採用しているので毒が入った相手には守る身代わりで当然嵌めることが出来るが、宿り木が入った相手にはポイヒ+宿り木で身代わりを永久に貼れたりして相手のHPだけ減るので面白かった。

 

バンギラス@混乱実

性格:慎重

特性:砂起こし

努力値:H252 A52 D204

実数値:207-161-130-*-160-81

技構成:追い討ち 地震 毒々 岩石封じ

調整

H...最大

A...追い討ちで砂ダメージ1回込みH252振りメガゲンガー確定1発

D...多め

ゲンガーの気合い玉で混乱実発動後避ければ地震で落とせる(51%)、リザYの気合い玉で混乱実発動後岩石封じで落とせる、アーゴヨンの巧み龍Zで混乱実発動後地震で落とせる。役割対象を突破した後もある程度のHPを残せるのは魅力的だった。
バンギの毒は読まれにくく岩石封じで身代わりを壊せるため結構マンダに勝てたり、バンギの毒+グライの守る身代わりでミミッキュを無理なく嵌めることが出来る。
地震は陽気グライで見るのは不安なドランへの有効打となったり、ミラータイプゲンガーに勝てたり、アーゴヨンを倒せたり。
岩石封じ後何何抜きのような調整をしようと思ったが結構耐久ぎりぎりなのでやめておきました。一致岩石封じが打てるのも優秀です。

 

テッカグヤ@混乱実

性格:腕白

特性:ビーストブースト

努力値:H252 A4 B140 D76 S36

実数値:204-122-155-114-131-86

技構成:毒々 放射 宿り木 ヘビボン

調整

H...最大

HB...特化ミミッキュの剣舞霊Zで混乱実発動

HD...特化テテフのサイキネ高乱数3耐え

S...ミラー意識

ミミッキュ意識で混乱実。

リザYと思われるリザと対面した時に居座り読み文字とバンギ交代読みソラビの択になってしまうので無駄な択を減らす為に守るを入れたほうがいいのかもしれない。
守るを入れるならある程度は耐久ミラーに強くなりそうな残飯もアリ?

 

フェローチェ@格闘Z

性格:うっかりや

特性:ビーストブースト

努力値:A4 C252 S252

実数値:146-158-57-207-57-203

技構成:気合い玉 冷B 蜻蛉 エレキネット

調整

A...少し

C...最大

S...最速

クチートメタグロスが重いので格闘Zでクチートメタグロスを飛ばせればいいなということで採用。
氷打点もありレボルトやランド,ガブを突破して起点にしていこうということなのだが、格闘Zを打ってしまうと打てる一致技が気合い玉になってしまうのが不安定ではあった。
フェログロス対面に関してはミミッキュに透かされる動きが不快過ぎてあまり安定しません。
グロスのバレパン耐えるようにうっかりや。

 

カプ・レヒレ@氷Z

性格:図太い

特性:ミストフィールド

努力値:H235 B252 C4 D12 S4

実数値:175-72-183-116-152-106

技構成:波乗り ムンフォ 黒い霧 リフレク 

調整

H...多め

B...最大

D...馬車の草Z乱数変わる?

CS...少し

リフレクからの黒い霧Zでの切り返しが強そうだったので採用、フェローチェとZが被ることが結構あったので残飯の方がいいかもしれない。
レヒレのフィールド+バンギラスで実質ラムの上位互換な所がある?

 

フシギバナ@フシギバナイト

性格:図太い

特性:暑い脂肪

努力値:H252 B252 D4

実数値:187-94-175-142-141-100

技構成:ヘド爆 ギガドレ 光合成 宿り木

調整

H...最大

B...最大

D...余り

めちゃくちゃ対面性能が高い、メガ前とメガ後ではスペックがかなり違うので出来るだけ速くメガさせたいポケモンだった。
火力もそこそこあり、宿り木を埋め込むだけでバシャーモ等を受け切れてしまう。

 

【無理な構築】

受け構築
オニゴーリ入り

 

【結果】

TNかえで 最高2123 最終2057

f:id:kaede_poke:20180123103419j:image

閲覧ありがとうございました。

 

構築考えた人
@ryuasami4265

Twitter@kaede_poke_

【S7序盤使用】受けサイクル【最高2001】

〜使用構築〜 

f:id:kaede_poke:20171217200626p:image

 

〜コンセプト〜

ゲンガーの広い誤魔化し範囲+他5体のサイクルで詰めていく。

 

〜構築の経緯〜

構築が決まらなかったので持ち物の枠から考え初め、メガ+毒玉+輝石+残飯+ヘドロ+@1 にポケモンを当てはめた。

メガは使い慣れたゲンガー、毒玉はグライオン、輝石はポリゴン2、ヘドロはモロバレルorドヒドイデ、残飯はアーゴヨンを受けたいのでヒードラン、@1はSが速く、重いポケモンをカバー出来るポケモン

その結果上の並びになった。調整や技構成は色々な人を参考にさせて頂いてます。

 

〜個体紹介〜

ゲンガー@ゲンガナイト

性格:臆病

特性:呪われボディ→影踏み

努力値:H188 D68 S252

実数値:159-63-100-190-124-200

技構成:守る 道連れ 滅び シャドボ 

調整

H...16n-1 A116グライオン地震確定耐え

HD...C222メガゲンガーの祟目確定耐え

S...最速

ほぼ全てのポケモンに対して1:1に持っていくことができ、ゲンゲン対面に強く、耐久ポケモンを運要素無しで処理することが可能、オニゴーリやバトンへの回答になる。重いグライオン地震を耐えるので初手メガ守るから裏に引いてグライオンが出てきたら後投げすることで無理やり1:1に持っていくことができ、受け構築で重くなりがちなカミツルギも上から処理することが出来る。

 

グライオン@毒毒玉

性格:慎重

特性:ポイズンヒール

努力値:H244 A4 B4 D244 S12

実数値:181-116-146-*-138-117

技構成:守る 地震 ギロチン 羽休め

調整

H...最大奇数

A...地震でH252振り盾ガルド乱数2発82.4%

D...振れるだけ

B...余り

S...ABミミッキュ抜き HBテテフ抜き

ゲンガーにそこそこ強く、カバルドン展開を阻止でき、毒以外の異常状態になることがほぼ無く、ポイズンヒールにより場持ちが良く、電気と地面の一貫を切れて、ギルガルドヒードランの安定した受け先となり、ギロチンで運勝ちしやすく耐久ポケモンにも強く出ることが出来る。恐らく毒毒玉とかいう変なアイテムを持ってそこそこの性能があるのがこのポケモンの1番いい所。A4振るとギルガルドへの乱数が結構変わります。剣舞ガルドどうするんですか?

 

ポリゴン2@進化の輝石

性格:図太い

特性:アナライズ

努力値:H244 B252 C4 D4 S4

実数値:191-76-156-126-116-81

技構成:毒々 イカサマ 冷B 自己再生

調整

H...最大奇数

B...最大

CDS...余り

ボーマンダメタグロスギャラドス等メジャーな物理メガポケモンゲッコウガを受けることができ、イカサマで物理の起点にもされない優秀なポケモン。と思っていたのだが、毒や叩きで物理受けとしての機能が簡単に損なわれるのでマンダマンムー等の並びには窮屈な立ち回りを強いられることになり、激流ゲッコウガも見れるとは言い難くこの毒がどこからでも飛んでくる環境ではかなり使いづらい印象を受けた。

 

モロバレル@黒いヘドロ

性格:図太い

特性:再生力

努力値:H236 B252 D20

実数値:219-81-134-105-103-50

技構成:胞子 ギガドレ 光合成 クリスモ

調整

H...3n (再生力最大効率)

HB...A156ミミッキュの剣舞霊Z確定耐え

HD...C222ギルガルドのシャドボ確定2耐え

ミミッキュ、レヒレ、レボルト、他もろもろを誤魔化すことが出来る。イカサマをあまり使わないので光合成に変え、ミミッキュやコケコにより安定するようにした。単純に、胞子で眠らせてヘドロと光合成でかなり回復出来るのも強い。

 

ヒードラン@食べ残し

性格:穏やか

特性:貰い火

努力値:H244 C4 B4 D252 S4

実数値:197-85-127-151-173-98

技構成:守る 毒々 噴煙 大地

調整

H...最大奇数

D...最大

CBS...余り

アーゴヨンとテテフを受けれる+リザードンにもそこそこ強く出れると聞き最強か?と採用したが、地震リザと気合い玉テテフにぶち殺され、絶対に勝てないめざ地アーゴヨンという存在に怯え続けなければいけなかった。命中安定で火傷ワンチャンのある噴煙とゲンガー、アーゴヨンヒードランへの打点となる大地。HDにほぼ全振りしているが残飯しか回復ソースが無いのでHPがいつの間にか無くなっている。

 

ラティアス@エスパーZ

性格:臆病

特性:浮遊

努力値:H236 B4 C12 D4 S252

実数値:185-76-111-132-151-178

技構成:流星群 ショック 瞑想 羽休め

調整

HB...メガバシャの膝確定2耐え

S...最速

BCD...余り 

バシャーモとレボルト意識で採用。バシャーモに投げて雪崩で怯まされたら実はかなりまずい。バシャーモに剣舞された時一応一撃で倒せるようにエスパーZ。流星群はリザXの上から打って確1で持っていけるし強いのではと採用したが1回も使う機会は訪れませんでした。

 

〜各ポケモンの対応範囲〜

ミミッキュモロバレル

ランドロスグライオン

リザードンY→ヒードラン

リザードンX→ポリゴン2

カプ・テテフヒードラン

カプ・コケコ→グライオン

カプ・レヒレモロバレル

アーゴヨンヒードラン

ギャラドスポリゴン2

メタグロスポリゴン2 

ボーマンダポリゴン2

バシャーモラティアス

ポリゴン2ヒードラン

グライオンメガゲンガー

ギルガルドグライオン

ゲッコウガポリゴン2

ボルトロスラティアス

テッカグヤグライオン

ヒードラングライオン

バンギラスポリゴン2

ゲンガー→メガゲンガー

クレセリアヒードラン

ガルーラ→ポリゴン2

ナットレイグライオン

ルカリオメガゲンガー

ガブリアスポリゴン2

キノガッサモロバレル

ドリュウズグライオン

クチート メガゲンガー

サンダー→グライオン

カミツルギメガゲンガー

※メジャーなポケモンのみです

 

〜重いポケモン

気合い玉テテフ

眼鏡テテフ

めざ地テテフ

瞑想身代わりテテフ

ゲッコウガ

激流ゲッコウガ

挑発ゲッコウガ

剣舞ギルガルド

めざ氷ガルド

弱補ガルド

地震リザX

地震リザY

めざ地リザY

気合い玉リザY

壁弱保めざ氷コケコ

瞑想珠めざ氷コケコ

眼鏡めざ氷コケコ

珠めざ氷コケコ

剣舞撃ち落とすランド

剣舞Zランド

挑発ギャラドス

身代わりギャラドス

叩きマンムー

マンムー

グロパンガルーラ

冷パンガルーラ

剣舞クチート

冷パンクチート

物理ルカリオ

滅びゲンガー

雪崩バシャーモ

毒羽ボーマンダ

意地メタグロス

呪いミミッキュ

めざ地アーゴヨン

サイキネレボルト

眼鏡ヒードラン

殻破パルシェン

龍Zジャラランガ

腹太鼓マリルリ

吠えるスイクン

ギロチングライ

ドリルドリュ

ビビヨン

毒羽ペリッパー

竜舞カイリュー

 

〜選出〜

ゲンガーを絡めた全対応出来る選出が理想。

 

〜結果〜
最高:2001

f:id:kaede_poke:20171223044337j:image

 @kaede_poke_

【S6使用構築】守るループ【最高2019】

初めまして、かえでと申します。

 

今期、受けループを使用しレート2000に到達出来たのでその記事を書いていこうと思います。

 

〜使用構築〜

f:id:kaede_poke:20171204021519p:image

 

 〜個体紹介〜

 ゲンガー@メガ石

性格:臆病

特性:呪われボディ→影踏み

努力値:H236 B12 C4 D4 S252

実数値:165-63-102-191-116-200

技構成:守る 鬼火 シャドボ ヘドロ爆弾

調整

H...多め 奇数

B...ちょっと

C...耐久無振りテテフ確定1発

D...ちょっと

S...最速

 

技構成は、初手に出してダメージを受けずにメガシンカ,毒火傷ダメージ稼ぎのできる守る、火力の高い物理アタッカーを誤魔化せる鬼火、異常状態が無くてもそこそこの火力を出せるシャドボ、安定したメインウェポンで毒も狙えるヘド爆を採用。

受け回すのが困難なポケモンにも受けポケをクッションにこのポケモンを出して突破することが出来る。たたりめではなくシャドボにすることでカミツルギルカリオメタグロス辺りに有利にしたつもり。シャドボを採用するならということで最速にしゲンガーとの同速勝負も出来るようにした。

 

 

グライオン@毒々玉

性格:慎重

特性:ポイズンヒール

努力値:H212 A36 B4 D252 S4

実数値:177-120-146-*-139-116

技構成:守る 地震 毒々 羽休め

調整

H...16n+1

A...耐久無振りメガゲンガー最高乱数切り1発

B...ちょっと

D...ぶっぱ

S...メジャーなABミミッキュ抜き

 

技構成は、安全にポイヒを発動できる守る、メインウェポンの地震、構築と相性のいい毒々、呪いミミッキュテッカグヤのPP枯らしに参加できる羽休めを採用。

陽気も使ってみたがテッカグヤや呪いミミッキュのPP枯らしに参加出来ないのが弱いと感じたので羽持ちの慎重に戻した。正直あんまり強いと思えないがいないときついポケモンが存在するのでパーティからは外せない。 慎重羽だと剣舞ガルドがきつかった。 

カバマンダガルドやマンダ+磁力ジバコ、身代わり剣舞撃ち落とすランドに強く出れる駒として氷の牙を採用するのもありだと感じた。

 

 

 エアームド@ゴツゴツメット

性格:腕白

特性:頑丈

努力値:H244 B252 S12

実数値:171-100-211-*-90-92

技構成:アイへ 鉄壁 挑発 羽休め

調整

H...最大奇数

B...ぶっぱ

S...4振り70属抜きクチート抜き 受けループのムドー意識

 

技構成は、テテフ,ミミッキュ,クチート,バンギ意識で怯みもあるアイへ、剣舞ゴーストZミミッキュに急所に当てられなければ勝てる鉄壁、身代わりボーマンダ,カバルドン,キノガッサ,呪いミミッキュ,ナットレイ,ブラッキーに刺さる挑発、高速回復技の羽休めを採用。

最初は身代わりボーマンダの為に挑発を採用しなければならなく弱いと感じていたが、使ってみると挑発は結構便利だった。受けルミラーで挑発ムドーのSは重要であり、クチートに抜かれないようにする為にもSに12振った方がいいと思う。毒がものすごく欲しいが技スペが足りなくてなにも削れない。

 

 

ドヒドイデ@黒いヘドロ

性格:図太い

特性:再生力

努力値:H252 B252 D4

実数値:157-61-224-73-163-55

技構成:毒々 熱湯 黒い霧 自己再生

調整

H...最大

B...最大

D...余り

 

技構成は、必中の毒々、鋼を焼けてメインウェポンの熱湯、起点回避や積み技をリセットできる黒い霧、高速回復技の自己再生を採用。

再生力とヘドロのお陰で素の耐久はエアームドと同じくらいしか無いがかなりあるように感じた。熱湯で鋼にゲンガーの一貫作りを行えたりテッカグヤナットレイを火傷させることでラッキーやグライオンをサイクルに参加させて宿り木を枯らせるようになったりと強かった。毒々を外さないのはマジで偉い。トーチカという優秀な技も採用したいが技スペが無い。

 

 

ラッキー@進化の輝石

性格:図太い

特性:自然回復

努力値:H156 B252 D100

実数値:345-9-62-55-138-70

技構成:守る 毒々 卵産み 地球投げ

調整

H...控えめC252振りテテフのフィールド込みサイコショック確定2耐え

B...最大

D...余り

 

技構成は、毒ダメージ稼ぎ,Z透かし,フィールド枯らしのできる守る、ダメージソースの毒々、高速回復技のタマゴ産み、安定して削りを入れれる地球投げを採用。

テテフのショック2回で死なないのは安心できて強かった。臆病眼鏡テテフくらいなら守ると卵産みでフィールドを枯らして対面からなら勝てる。半端な物理攻撃をしてくる輩は毒を入れて守る卵産みで受けきってしまうので本当に頼もしかった。何だかんだ反応性が高く、結構信用できるポケモンだった。

 

 

バンギラス@ラムの実

性格:慎重

特性:砂起こし

努力値:H204 A52 D252

実数値:201-161-130-*-167-81

技構成:守る 追い討ち 噛み砕く 吠える

調整

H...余り 奇数 

A...追い討ちで砂ダメージ1回込みH252振りメガゲンガー確定1発

D...最大

 

技構成は、砂毒ダメージ稼ぎ,膝透かしの守る、起点回避,ゲンガーを引きずり出してくる為の吠える、ゲンガーを逃がさないように追い討ち、ゲンガーを1発で殺せる噛み砕くを採用。

ゲンガー以外には出さなかったが、ゲンガーに対してはそこそこ戦えた、たまに気合い玉飛んできて死んだ。こいつ自体展開するだけで砂を撒き散らすので毒が入ってる相手に雑に投げて守ってみたいなこともやっていた。バンギの守るはありだと思う。ゲンガーのシャドボorヘド爆+気合い玉を耐えるかの乱数がH252余りDより若干増えるのでD252余りH。ベトンがゲンガナンスにしばかれたのでバンギにした。

 

攻  C252振り臆病メガゲンガー

受  H204 D252振り慎重バンギラス

 シャドボ 10.4%〜11.9%

ヘド爆 12.4%〜14.9%

気合い玉 79.6%〜95.5%

シャドボ+気合い玉 90%〜107.4%

ヘド爆+気合い玉 92%〜110.4%

当たりどころが悪くなければ耐える

 

 

 

 〜選出〜

基本的にラキドヒドムドーでほぼ全てのポケモンをみれる。みれないポケモンが入っていた場合はそのポケモンが重いのでそのポケモンの対策を連れていく。ゲンガー絡めると色々誤魔化せる。

 

 

☆ 基本選出 

 

 +  + 

特殊受けのラッキーと物理受けのエアームドドヒドイデで受け切る。

 

 +   + 

ゲンガーで色々誤魔化しながらドヒドイデとラッキーで受ける。

 

 +  + 

ゲンガーで色々誤魔化しながらエアームドとラッキーで受ける。

 

☆ ガルド ドリュウズ ドラン 入り

  + @2

グライオンがいないと相手の型によっては全壊するので出しておきたい。

 

☆ ゲンガー ゴチルゼル ムウマージ 入り

 + @2

ゲンガー入りには間違いなく出すがゲンガー出てこなかったらやばい。

 

☆ レヒレ入り

  +  @2

初手でメガしてレヒレを逃げられなくし、ヘド爆で飛ばす。

 

☆ ゲンガースタン受けループミラー

 +  + 

基本的にエアームドで勝敗が決まる。相手が挑発を持っていなかったら勝てるが、挑発を持っていた場合S勝負に。

 

☆ テテフ入り

 +  @1

テテフ入りにもゲンガーラッキーと選出できるならそこまで不利では無い。

 

☆ コケコグロス

 + @2

カバリザテテフグロスコケコミミッキュにはゲンガーラッキーエアームドを選出していた。割となんとかならないことも無いが、この並びが重いのは環境的にちょっと辛い。

 

☆ 対ゲンガナンス

 + @2

ゲンガナンスポリ2ガブガッサリザの並びなら、@2はポリ2ガブリザをなんとかできるラッキー、ゲンガーナンスガッサガブに不利を取らないグライオンみたいな感じで選出すると思う。並びだけで中身が違ったら降参、ゲンガーに同速勝負出来ないからゲンガーは連れていきにくい。

 

☆ 対イーブイバトン

 +  @1

イーブイを展開されたらドヒドイデを後投げして黒い霧を押す。アシストパワーを耐えたらそれで勝ち、耐えずに死んだらバンギを出して噛み砕くを連打する。エーフィが出てきたら勝ち、他が出てきたら吠えて勝ち。

 

 

 

〜きついポケモンの処理方法〜

 

 剣舞ニトチャリザX

ラッキーorグライオンを対面させて毒入れて守ってエアームドに引いてゴツメ反動稼いでほまた守って処理。エアームドがいない場合はなんか切ってゲンガー出したり。ニトチャされたらされたポケモンで毒ダメージ稼ぎが間に合うからゲンガーを出す必要も無く勝てるかもしれない。取り敢えず頑張って誤魔化す。リザX、Y考慮するならラッキーで毒入れたい。たまにリザYでグライオンが死ぬ。

 

 眼鏡テテフ

ゲンガー出して守って技を見てラッキーかエアームドに引く。ダメージで眼鏡なのかを判断し、眼鏡ショックにエアームドを受けだした場合は羽打って次からはゲンガーで上から殴る。ラッキーをショックに受けだして眼鏡だった場合はラッキーを切ってゲンガー出してヘド爆で倒す。挑発とかされたら投げてゲンガーの一貫を作ってラッキー捨てる。グライオンでもラッキーで削ってたらワンチャンゲンガーと同じような役割を持てるかもしれない。

 

 巧み格闘Zor電気Zレボルト

ラッキーを後投げし毒を入れて守って捨ててゲンガーのたたりめで処理。対面からだったり電気Zだったりするならワンチャンラッキー捨てなくてもいいかもしれない。ラッキーが試合にどうしても必要だったら気合い玉or巧みor格闘Zのタイミングでゲンガー出して頑張って処理するが、読まれて10万打たれたらなるほどねって感じだ。

 

 カミツルギ

ゲンガーを初手におきメガさせる。初手で対面したら悪Zケアで鬼火からたたりめ。他のポケモンカミツルギを展開してきたら投げたりムドーのゴツメで削ったりでゲンガーのたたりめ県内まで無理やり持って行って処理する。鬼火が外れたりSが上がったり追い風されてたりネバネバネット撒かれたりするとかなりきつい。

 

  型のわからないボーマンダ

物理技だけのボーマンダエアームドでみれる。特殊技だけのボーマンダはラッキーでみれる。炎技と物理技を持っているボーマンダグライオンやラッキーでみれる(後投げはきかない)

ドヒドイデは炎技がきても物理技が来ても1回は取り敢えず大丈夫なので、ドヒドイデがいるなら炎技を持っているか確認する為にドヒドイデを投げてから無かったらエアームドを投げる。ちょっと舞われただけで毒挑発ムドーは恩返しで押されるので鉄壁挑発ムドーにしている。

ゲンガーとボーマンダを対面させれたなら鬼火を撒く。こんな環境トップのポケモンの対処法がエアームドを連れて行って炎技が無いことを祈るなのは正直弱い。

 

グンチガルーラ

ゲンガーで鬼火打ったりラッキーとかで毒入れて守ってからエアームドに引いたり。

 

 パルシェン

どーせ殻破るから他で1回突っ張って毒入れてから気分で守ってドヒドイデに引く。

 

  身代わり瞑想羽ショックラティ 

ラッキーで頑張って毒いれて殺す。それかショックワンウェポンってわかったならムドー、バンギ持ってけるなら勝てる。

 

 デンジュモク

ラッキーで投げ連打して上からゲンガーやグライオンで詰める。催眠Zは無理。

 

メガルカリオ

ゲンガーを対面させればまず負けることは無い(積まれなければ) 型によってはドヒドイデでみれるがけして安定はしない。

 

剣舞雷パンチor地震バシャーモ

無理。剣舞されたら剣舞地震は確1取られてるので雷パンチなのを祈りながら毒押して無理やり処理する。

 

気合い玉ゲンガー

避ける。気合い玉を持ってることがわかった場合は噛み砕いていた。

 

 ビビヨン

ゲンガー絡めてなんとかできたらラッキー。基本勝てない。

 

 晴れ成長バナ

ドヒドイデで無限に択に勝ってギガドレを枯らす。

 

 オニゴーリ

ゲンガーで上から殴る。

 

 剣舞身代わり撃ち落とすランド

ゲンガーが鬼火を入れたらクルクルして勝てるかも。

  

 挑発羽サザン

ラッキーとかで削りながら丁度いいタイミングでゲンガー出せばいけるかも。

 

 身代わり竜舞羽マンダ+磁力ジバコイル

無理

 

 

 

 

 

 

 

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